Stichwortsuche

Zukunftsweisende Impulse: 4GAMECHANGERS Festival setzt sich mit 4FUTURE Day fort – BILD/VIDEO

ID: LCG24154 | 15.05.2024 | Kunde: 4GAMECHANGERS Festival | Ressort: Wirtschaft Österreich | Medieninformation

4GAMECHANGERS Festival 2024 © 4GAMECHANGERS

Am zweiten Tag des 4GAMECHANGERS Festival – dem 4FUTURE Day – stehen sowohl die Next Gen als auch die wichtigsten gesellschaftlichen Zukunftsthemen im Mittelpunkt. On Stage referierten unter anderem Siegfried Meryn, Michael Janicek, Anna Strigl, Matthias Strolz und Sebastian Fitzek.

Bilder zur Meldung in der Mediendatenbank

Videos zur Meldung auf 4gamechangers.io/en/videos

Wien (LCG) – Am 15. Mai 2024 verwandelte sich die Wiener Marx Halle im Rahmen des 4FUTURE Days am 4GAMECHANGERS Festival abermals in eine Plattform für spannende Diskussionen über Technologieeinfluss, Klima, Nachhaltigkeit, Jobs, Bildung, Gesundheit, psychologische Dynamiken und die Förderung von Unternehmertum. Besucher erhielten unter anderem Einblicke in die Themen „Gamechanger GLP-1? Revolutionieren neue Medikamente gegen Fettleibigkeit die Medizin?“, „Was macht das Gehirn ‚böse‘?“ sowie „Identität vs. Content: Zwischen Authentizität und Selbstinszenierung“. Top-Acts waren Nina Sofie, NNOA und NESS.

Die Revolution in der Medizingeschichte

Im Rahmen eines Vortrags diskutierte Siegfried Meryn (Cape 10) die medizinische Revolution, die derzeit insbesondere im Bereich der Behandlung von Fettsucht und anderen damit verbundenen Gesundheitsproblemen stattfindet.

Die Welt sieht sich mit einem Überfluss an Nahrungsmitteln konfrontiert, was zu einer alarmierenden Zunahme an übergewichtigen Menschen führt. Weltweit sind über eine Milliarde Menschen übergewichtig, die Anzahl übergewichtiger Kinder steigt ebenfalls kontinuierlich. Meryn wies darauf hin, dass „die Hälfte der Österreicher bereits übergewichtig ist und das erst der Anfang ist. Fettleibigkeit hat dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit, wie das Risiko, an Krebs zu erkranken.“

Übergewicht sei nicht nur ein ästhetisches Problem, sondern ein ernsthaftes Gesundheitsthema. Laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) ist Fettsucht eine multifaktorielle Krankheit. Die Nahrungsmittelindustrie trägt erheblich zu diesem Problem bei, indem sie ungesunde Produkte anbietet.

Die Entdeckung von Medikamenten der Gruppe GLP-1 gegen Fettsucht markiert den Beginn einer Revolution. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser Medikamente sind noch nicht vollständig abzuschätzen, aber die Innovationen sind beeindruckend.

„Nach Aspirin und Penizillin die größte Transformation für ein Medikament in der Medizingeschichte“, ist Siegfried Meryn überzeugt.

Die Medikamente hätten das Potenzial, nicht nur beim Abnehmen, sondern auch bei der Behandlung von Alkohol-, Spiel- und Nikotinsucht sowie Depressionen zu helfen.

Die Ö3 Jugendstudie 2024: So will Österreichs Gen Z leben!

Die Erwartungen an die Gen Z sind hoch, die (Vor-)Urteile über sie zahlreich. Aber wie denken, leben und fühlen die jungen Österreicher wirklich? Was ist ihnen wichtig, was nicht? Um diese Fragen nicht unbeantwortet zu lassen, befragte Hitradio Ö3 im Rahmen der „Ö3 Jugendstudie 2024“ vier Wochen lang rund 30.000 16- bis 25-Jährige nach ihren Sichtweisen und Zukunftsängsten. Die Ergebnisse wurden im Rahmen des 4FUTURE Days am 4GAMECHANGERS Festival präsentiert und im Zuge einer „Speed-Discussion“ mit Vertretern der GenZ – moderiert von den Ö3-Hosts Tina Ritschl und Philipp Bergsmann – diskutiert.

Dem Befund der Studie, dass 20 Prozent der Befragten eine Psychotherapie trotz psychischer Probleme nicht in Anspruch nehmen würden, hält Sängerin NESS entgegen, was die Alternative für Heilung wäre. Angesichts der Tatsache, dass drei von zehn Befragten den Berufswunsch Content Creator anpeilen, äußerten sich die geladenen Influencer Anna Strigl und Erik Seidl alias Satansbratan kritisch.

„Oftmals wird der psychische Druck, der mit dem Job Content Creator einhergeht, massiv unterschätzt. Ständig präsent sein, immer gut aussehen müssen – das ist nicht für jeden etwas“, so Seidl.

Feiern ist out, der „Granny Lifestyle“ ist in: Zu Hause sein und früh schlafen gehen, ziehen 65 Prozent der Gen Z langen Partynächten vor. Arbeit ist für die junge Generation zudem zwar wichtig, jedoch streben sie vermehrt nach einer ausgewogenen Work-Life-Balance und legen Wert auf sinnstiftende Tätigkeiten sowie Sicherheit am Arbeitsplatz – ein Wunsch, den Content Creator Daniel Burghart durchaus nachvollziehen kann. Obwohl ihnen das Thema Leistungsdruck nicht fremd ist, sind 57 Prozent der Befragten bereit, traditionelle 40 Stunden pro Woche zu arbeiten. Insgesamt ist die Mehrheit der 16- bis 25-Jährigen in Österreich mit ihrem Leben zufrieden, insbesondere in Bezug auf ihr soziales Umfeld und ihre Wohnsituation.

Wie man Angst als Superpower nutzen kann

Content Creator Anna Strigl, die ihre Leidenschaft für Videos früh entdeckte und mittlerweile für ihre kreativen Videos auf YouTube, Instagram und TikTok bekannt ist, gibt in ihrer Keynote nützliche Tipps, wie man Angst überwindet. Mentale Gesundheit ist ihr aus eigenen Erfahrungen sehr wichtig. Social Media und ein Trip nach Hawaii haben ihr dabei geholfen, sich mit ihren eigenen Ängsten auseinanderzusetzen und sie zu überwinden.

„Die Angst ist ein Wegweiser, den wir nützen können, um herauszufinden wer wir sind. Ich musste mit 18 Jahren nach mehreren Suizidversuchen die Entscheidung treffen, ob ich so leben möchte, wie es mir die Gesellschaft vorschreibt oder ob ich meine eigene Stimme finde und mein Leben so lebe, wie ich es möchte“, erklärt Strigl.

Die Faszination für das Böse

Star-Autor Sebastian Fitzek, Carina Zehetmaier (Women in AI Austria), Matthias Beck (Universität Wien) und Anna Puzio (Universität Twente) tauschten sich mit Moderatorin Jenny Laimer (PULS 4) über die Faszination für das Böse aus. Krimis und Thriller dominieren die Bestsellerlisten, Crime-Podcast die Charts, Bad News steigern die Reichweiten der Medien. Besonders Frauen sind von der medialen Darstellung von Verbrechen fasziniert. Fitzek nimmt an, dass sie öfter Opfer von Verbrechen werden und die kriminellen Taten und Täter verstehen wollen. In der Diskussion erörtern sie, welchen Einfluss Technologien und Künstliche Intelligenz auf das menschliche Gehirn haben.

Fitzek bearbeitet in seinen Büchern Tagträume und Ängste, die er als Vater von vier Kindern hat. Er entstammt der Generation „Aktenzeichen XY ungelöst“, des Prototypen aller True Crime Shows. Sie hat seiner Meinung nach ein Millionenpublikum im deutschsprachigen Raum traumatisiert. Seine Berufswünsche reichten von Schlagzeuger über Tennisspieler, bis er Jus studierte und eine Station beim Radio einlegte. Erst später begann er zu schreiben und selbst ein Millionenpublikum zu erreichen. Er geht vom Guten aus und hinterfragt, ob es grundsätzlich Gesetze braucht, um Morde zu verhindern. Künstlicher Intelligenz traut er radikale Veränderungen zu, vor denen er grundsätzlich keine Angst hat.

„Gute Krimis verteidigen die Werte des Lebens und stellen das Böse fiktional als außergewöhnlich dar. Gefährlich wird es, wenn Schurkenstaaten Künstliche Intelligenz füttern und das Wertegerüst der Gesellschaft ins Wanken bringen“, sagt Fitzek.

Zehetmaier studierte Menschenrechte aus einer Faszination für Unrecht, Folter und Verbrechen. Sie wollte wissen, was Menschen zu Gräueltaten bewegt. An Künstlicher Intelligenz kritisiert sie, dass heute schon nicht mehr alle Ergebnisse nachvollziehbar sind.

„Künstliche Intelligenz lernt von Inhalten, die von Menschen erzeugt wurden. Damit schleichen sich auch unterbewusst bestehende Vorteile in die Technologie ein und können sie schädlich machen. Historische Daten können bei der Vergabe von Krediten oder der Einladung zu Bewerbungsgesprächen fatale Folgen haben und ganze Menschengruppen diskrimnieren“, sagt Zehetmaier.

Puzio beschäftigt sich in der Forschung mit dem Einfluss der Technologie auf den Menschen und aktuell mit Künstlicher Intelligenz. Insbesondere der Rolle der Künstlichen Intelligenz in Kriegen und den Narrativen, die damit entwickelt werden.

„Künstliche Intelligenz kann extrem viel Positives bewirken, aber durch die Diskriminierung ganzer Gesellschaftssparten zu sozialen Konflikten führen“, warnt Puzio.

Beck ist überzeugt, dass Verbote zur Übertretung anregen und schon Kinder dazu anstiften. Der Professor für theologische Ethik sieht diese Grenzüberschreitung schon im Paradies verankert. Er definiert, dass das Böse weder im Menschen liegt, noch er gut auf die Welt kommt. Das spätere Verhalten ist das Ergebnis von Prägung und Umfeld, jedoch nicht prädestiniert. Die mangelnde Transparenz der Quellenlage befindet er für eines der größten Probleme der Künstlichen Intelligenz.

„Informatiker brauchen künftig eine ethische Ausbildung und der Input in die Systeme muss diverser werden, um den Output zu verbessern. Wir werden uns noch wundern, wie gut das menschliche Gehirn ist, wenn Computer zu ‚denken‘ beginnen“, so Beck.

Visionary Youngsters – Schüler coachen Bildungsinitiativen

Fünf Initiativen, 100 Schüler, 150 Minuten: Im Rahmen von „Visionary Youngsters – Schüler coachen Bildungsinitiativen“ bot das 4GAMECHANGERS Festival in Zusammenarbeit mit der MEGA Bildungsstiftung einen Ansatz zur Transformation der Bildungslandschaft. Fünf Minuten lang hatten fünf Bildungsinitiativen unter Moderation von Unternehmer Matthias Strolz jeweils Zeit, sich zu präsentieren und die anwesenden Schüler für den anschließenden Feedback-Workshop zu briefen.

„Wir wollen, dass Lernen Spaß macht. Während Kinder sich häufig noch auf die Volksschule freuen, lässt die Neugier im Laufe der Schulkarriere langsam nach. Das 4GAMECHANGERS Festival bietet den idealen Rahmen, um neue Lernräume zu eröffnen und gibt Schülerinnen und Schülern die Gelegenheit, ihre Ideen für eine bessere Bildung einzubringen“, so MEGA-Generalsekretär Andreas Ambros-Lechner.

Als erstes in die Vorstellungsrunde traten im Namen von „Global Education Transformation“ Marie Hummel sowie Elias Renner. Mit dem Ziel, jedem Kind die Chance auf ein erfülltes Leben zu ermöglichen, engagieren sich die Initiatoren für die Integration mentaler Bildung in den Lehrplan. Als zweiter Referent geladen war Clemens Jäger, Koordinator der Bildungsinitiative „UP! (Unlimitiertes Potenzial!) Lernhilfe in lokalen Bildungskooperationen“. Die sich für Chancengleichheit einsetzende Initiative ermöglicht Schülern jeden Hintergrunds die gleichen Bildungsstandards. Im Anschluss sprachen Christine Piriwe und Johanna Hörbart von „Rat auf Draht“, einer Telefonhilfe, welche auf Peer2Peer-Beratung basiert und Kinder, Jugendliche sowie deren Bezugspersonen auf Augenhöhe berät. Mit dem „Young Entrepreneurs Programme“ präsentierten Valentin Mayrhofer und Constantin Badawi darüber hinaus ein Förderprogramm für Oberstufenschüler, die eine Geschäftsidee zu den Sustainable Development Goals haben und Unterstützung bei der Umsetzung benötigen. Abschließend traten Daniela Hinteregger und Sophie Groiß auf die Bühne, welche mit der Initiative „Zero Waste Austria“ eine Bewegung gegen Lebensmittelverschwendung und für Müllvermeidung starteten, bevor die Schüler in einem einstündigen Workshop Verbesserungsvorschläge und Empfehlungen für die Bildungsinitiativen erarbeiteten.

Authentizität als Erfolgsrezept

Das Panel „Identity vs. Content: Balancing Authenticity and Self-Presentation" mit Content Creator Anna Strigl, Comedian Aladdin Jameel und Schauspielerin Nina Hartmann diskutierte, wie Influencer und Content Creators die Balance zwischen Authentizität und Selbstinszenierung finden. Strigl betonte die Notwendigkeit, die Erwartungen der Zielgruppe zu kennen.

„Um auf Social Media erfolgreich zu sein, muss man wissen, was die Leute sehen möchten. Es ist daher schwierig, sich immer so zu zeigen, wie man wirklich ist“, so Anna Strigl.

Aladdin Jameel hob die Bedeutung von Ehrlichkeit als Stand-up-Comedian hervor: „Als Stand-up ist es wichtig, authentisch zu sein. Ich habe das immer an anderen Comedians gefeiert, wenn sie von ihrem eigenen Leben und Erfahrungen erzählt haben. So möchte ich auch arbeiten.“

Kaberettistin und Schauspielerin Nina Hartmann verwies auf die Wichtigkeit authentischer Inhalte, um Zielguppen an sich zu binden: „Es ist wichtig, dass man von den Leuten wiedererkannt wird. Je echter man ist, desto lustiger ist es meist und die Menschen folgen einen langfristig. Meine Programme sind eine gute Mischung aus persönlichen Erfahrungen und Beobachtungen sowie Klischees.“

Insgesamt wurde deutlich, dass Klischees und Stereotypen erfolgreich sein können, aber langfristig gesehen eine echte und ehrliche Darstellung wichtiger ist.

Alle Programmpunkte des Festivals gibt es zum Nachschauen auf
4gamechangers.io/en/videos
und im Livestream auf JOYN. Der ORF überträgt auf ORF ON, ORFIII (15. Mai 2024, ab 9.00 Uhr; 16. Mai 2024 ab 9.00) und ORF1 (15. Mai 2024, ab 23.30 Uhr; 16. Mai 2024, ab 0.20 Uhr) und informiert in allen seinen Medien in Radio, Fernsehen und Online.

Über 4GAMECHANGERS

Als eine der führenden Digitalkonferenzen Europas bietet das 4GAMECHANGERS Festival eine einzigartige Bühne für Vordenker, Kreative und digitale Pioniere. Das Festival schafft eine interaktive Plattform, um sich mit Gleichgesinnten zu vernetzen und die neuesten globalen Trends zu diskutieren. Seit 2022 hat das 4GAMECHANGERS Festival, von ProSiebenSat.1 PULS 4 und ORF gemeinsam veranstaltet, neue Maßstäbe gesetzt und lädt die Menschen dazu ein, Teil der #4GC-Vision zu werden und das Festival-Motto „The Power of Cooperation“ gemeinsam zu leben. Das 4GAMECHANGERS Festival zeichnet sich durch eine breite Vielfalt aus: Von inspirierenden Gesprächen mit Top-Speakern bis hin zu zukunftsweisenden Panel-Diskussionen und Keynotes. Das Digitalfestival ist eine Mischung aus Symposium, Unterhaltung, Musik und Innovationsmesse, bei dem die 17 Nachhaltigkeitsziele der Vereinten Nationen ganz oben auf der Agenda stehen. Abseits der Bühne bietet das 4GAMECHANGERS Festival eine Innovations- und Entertainment-Messe mit einem vielfältigen Angebot an Aktivitäten, Unterhaltung und zahlreichen Sonderveranstaltungen. Als Platin-Partner unterstützen Google, Magenta und Nespresso das diesjährige Festival sowie viele weitere Partner und Sponsoren. Weitere Informationen und Tickets für das gesamte Festival-Spektakel auf 4gamechangers.io

ProSiebenSat.1 PULS 4 und der ORF bedanken sich bei Google, Magenta und Nespresso mit ihren Top-Executives als Platin-Partner sowie bei allen Sponsoren und Partnern des 4GAMECHANGERS Festivals herzlich.

+++ BILDMATERIAL +++
Das Bildmaterial steht zur honorarfreien Veröffentlichung im Rahmen der redaktionellen Berichterstattung zur Verfügung. Weiteres Bild- und Informationsmaterial im Pressebereich auf leisure.at (Schluss)

zurück zur Übersicht